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 Prédéfinis du Conseil Magique

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Isoclem
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Messages : 86
Date d'inscription : 25/05/2014
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Localisation : Là ou tu ne sera jamais...

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Joyaux:
10/100  (10/100)
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MessageSujet: Prédéfinis du Conseil Magique   Jeu 19 Juin - 20:30


Conseil Magique

Mio Noeleir

• Âge : 19 ans
• Magie : Magie constructive du vent
• Armes : Épées
• Métier : S'occupe des livraisons d'armes sortant et entrant de Fiore
• Rang [Faible,Moyen,Fort ou N'importe?]: N'importe
• But: Vaincre Zelef et ses monstres.

Mots Clés Histoire

~Né dans un pays ou le vent est très fort
~Mort de ses parents à cause d'un monstre créer par Zelef à l'âge de 11 ans
~Quelques jours plus tard, se rend compte qu'il peut modifier la trajectoire du vent
~ 13 ans début de son aventure à travers le monde pour assassiner zelef
~14 à 17 ans, une personne contrôlant sa magie décide de donner une forme à la sienne alors qu'il venait de le sauver de mages noirs puissants
~18 Ans, sois-disant mort de son maître lors d'un entrainement quand un homme accro à Zelef le sois disant tua.
~Lettre de la part d'Asbel Lhant pour qu'il entre au conseil
~19 ans, début d'une nouvelle vie, recherche toujours à tuer zelef et ses monstres


Camille Lao

• Âge : 19 ans
• Magie : Constellationiste
• Armes : aucune
• Métier : S'occupe des avis de recherche, quêtes et autres demandes du peuple.
• Rang [Faible,Moyen,Fort ou N'importe?]: Fort
• But: A vous de choisir

Mots Clés Histoire

A vous de choisir ; )!



Shyve Noclifte

• Âge : 13 ans
• Magie : Peut changer la température du corps des gens, de lui et changer celle de l'atmosphère.
• Armes : aucune
• Métier : S'occupe des problèmes d'animaux, de problème de climat et de température.
• Rang [Faible,Moyen,Fort ou N'importe?]: N'importe
• But: Devenir Maître du conseil
• Autre: Il déteste Asbel car il est le maître du conseil.

Mots Clés Histoire

A vous de choisir le début de son histoire juqu'à l'âge de 10 ans (il apprend sa magie avant 10 ans)
~ Mage Clandestin
~ Rentre dans une guilde noire
~ Réussi à sortir
~ Cherche une nouveau but  et décide de détruire le conseil pour y devenir le maître
~ Echoue et Asbel Décide de le recruter
~Devenue mage du conseil, joue la comédie pour un jour les trahir et prendre le conseil pour lui.
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